目前日期文章:201005 (6)

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我錯了,前面的確是青春期的焦慮,但是後面就不是了,有提到多P、濫交...等等,我很懷疑這是否為真實的體驗?也難怪會引起騷動。

100 下其實不是那個100下,而是小時候她的母親告訴她,只要在睡前梳100下頭髮,她就仍然是小公主。在後面經常會提到這點,這無疑是欺騙自己的話,人,好像都會這樣,找一些東西或事情來安慰、欺騙自己,禱告、某些儀式都是如此。

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話說這本書也買了兩三年了,可是都晾在書櫃裡,沒拿出來看,前兩天終於心血來潮,把它從書櫃裡拿了出來開始看。

才開始看,就發現這其實算是一本日記,書評實在太過。一但確定這是本日記,那麼裏面再怎麼腥羶或是亂七八糟,也沒什麼了,那是私密的,是給自己看的。會有爭議,是因為這本日記出版了,超脫了一般世俗的看法。

內容真的是沒什麼,就是一個青少年的青春期罷了。

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今天稍微翻了一下 Pro Android Games 的目錄,裏面有提到不少 NDK 的東西,如果你有需要用到 NDK 的話,不妨買來作為參考。

不過這本書最主要還是在教你怎麼寫遊戲,所以有提到 2D/3D(OpenGL) 繪圖以及加速的技巧,同時也提供了一個 3D 射擊遊戲的 prototype。

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Chapter 16 Activity Lifecycle

要查一下 onSaveInstanceState() / onRestoreInstanceState(),印象中一般比較少提到這兩個 event。

Chapter 17 Preference

主要有三種:
  • getPreference():存取Activity獨有的。
  • getSharedPreference():可跟其他 activity 共用。
  • getDefaultSharedPreference():全域的。

三種都是回傳 SharedPreference
Preference 也可以在 xml 裡設計,Framework 有提供便結的方法可以讀取並產生畫面 (addPreferencesFromResource())

Chapter 18 Accessing File

有提到用 DocumentBuilder 去 parse XML。

IinputStream/InputStreamReader/OutputStreamWriter ... 等,基本上跟 Java 一樣。

Chapter 19 Resources

介紹各種 Resource 格式以及存取方法。

Chapter 20 Database

用 DatabaseHelper 拿回 Readable、Writable 的 db 之後,再呼叫 execSQL 或其他 function 作業。

query、rawQuery() 傳回 cursor,差別在參數。也可以用 SQLiteQueryBuilder 丟必要東西進去,然後 query。

Cursor 跟 ASP.Net 的 DataTable 很接近。

Chapter 21 Libraries

source code 直接丟到 src 裡,jar archives 丟到 libs 裡。

有介紹 BeanShell 用法,可是作者不建議用,除了效能考量之外,也有檔案大小的考量。

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借閱日期:忘了,應該是 2010 年初
閱畢日期:2010/5/3

車禍跟推理有什麼關係?一開始就是一個車禍,一個家庭主婦因此死亡。

慎吾是本書的主角,職業是調酒師,某天的晚上他被打昏了,因此喪失了對車禍的記憶,出院以後,他覺得無論如何都要想起這個車禍,其實如果換成是我,我也會設法回想起來。所以為了找回這些失落的碎片,他開始設法去追問,套出線索,然後回想,這個過程很明顯的就是推理。

最後是慎吾回想起了整件車禍的經過,但結局有些出人意料,而且呼應了書名。原來慎吾的老闆是這場車禍的肇事者,他為了三千萬,決定替老闆頂罪。車禍裡的另一輛車,真正撞死受害者的車,則是由未婚夫替他的未婚妻頂罪。但他們目睹了受害者死亡的過程,而未婚妻則受到受害者瀕死眼神的影響,精神狀態發生了很大的變化,以為她自己就是受害者再生,並且展開了復仇。復仇是成功的,結局令人小錯愕。

相當不錯看的一本書。

我記得明明就是我妹借給我的,可是我問她時,她卻又說不是,那,這本書到底是誰的?不管了,反正丟還給我妹就對了。

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購買日期:2010
閱讀日期:2010
閱畢日期:2010/4

我從 c# 1.0 以後,只有斷斷續續地在看 c# 2.0、c# 3.0 的東西,到現在已經 4.0 了,c# 這幾年演進的速度真是飛快。對 c# 2.0 的印象是有了 generic 跟 enumerator,至於 3.0 只知道有 LINQ,4.0 則是 dynamic。

這是一本專注在 c# 的書,我認為它好的地方在於它很詳細第說明了 c# 個版本的語法特色,並且將為何有這些新特色說明的很清楚,畢竟新的語法特色都是為了要解決舊有問題,才被發展出來的。這樣的說明方式很容易讓人理解新語法誕生的原因,不過令人抱憾的是,這本書出版時,4.0 尚未定案,要不然我就可以一舉掌握4個版本的 c# 特色了,沒關係,再找時間來看 c# 4.0 的 What's new 好了。

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